ПРАВИЛА СУПЕРМЕНЕДЖЕРСКИХ ТУРНИРОВ
2024-2025
СЕЗОН №
28 (1 июня 2024
– 31 мая 2025)
Редакция 23.05.2024 (изменения выделены красным цветом)
Футбольный
суперменеджер (ФСМ). Сезон №27
Футбольный суперменеджер России (ФСМР). Сезон №17
Баскетбольный суперменеджер (БСМ). Сезон №26
Суперменеджер НХЛ (СНХЛ). Сезон №27
Суперменеджер КХЛ (СКХЛ) Сезон №16
Общие положения СПМ-турниров
Информация
о СПМ
Суть
игры в суперменеджеры (СПМ) одна для всех игр и очень похожа на общеизвестные
принципы менеджерских турниров – необходимо набрать в свою команду реальных
игроков из футбольных, хоккейных или баскетбольных клубов (в зависимости от
того, где Вы играете) и от того, как успешно будут играть имеющиеся у Вас
игроки, так будет выступать и Ваша команда. В СПМ выступают клубы, каждый из которых принадлежит одному из
участников.
Основными отличиями СПМ от менеджерских турниров является то, что состав каждой
команды переходит из одного сезона в другой, а ротация игроков осуществляется с
помощью их трансферов из одного клуба в другой (обмен, покупка/продажа) и
драфтов, где клубы берут еще не задействованных в СПМ игроков, причем каждый
реальный игрок может выступать только в одной команде СПМ турнира. Игроки, не
заявленные владельцем на сезон, становятся свободными агентами и могут быть
задрафтованы другими клубами СПМ.
1. Клубы и
их владельцы
1.1. Участники соревнований.
Участник турнира (менеджер)
-
физическое лицо,
владеющее: 1) одним или более клубами ФСМ, ФСМР, БСМ, СНХЛ или СКХЛ; 2) имеющее
свой персональный СПМ-счет в ФК Форвард для оплаты участия в игре.
Клан
- группа участников, на которых наложен запрет обменов, покупок и покупок с
биржи между собой (как наложен запрет на обмены между командами одного владельца
или родственниками). Список кланов может быть дополнен (сокращен).
Решение принимает совет менеджеров на основании ранее зафиксированной
неравноценной сделки и общей имеющейся информации по рассматриваемым владельцам.
В исключительных случаях организаторы могут признать клан постоянным. Клан,
признанный советом менеджеров, действует до конца сезона. Он может быть снят в
следующем сезоне тем же советом, но не раньше, чем через год после его
утверждения. При снятии статуса клана, а потом повторном признании срок действия
увеличивается до 2-ух лет.
1.2. Ограничение на владение клубами.
Каждый клуб СПМ имеет своего владельца.
Один менеджер не может стать владельцем клуба, любого из
СПМ-турниров, если у него уже есть в нем клуб (не распространяется на
организатора, если он берет клуб, от которого отказался владелец или который не
был куплен на аукционе должников/аутсайдеров, не распространяется на участника, которому
организатор отдает/продает клуб, на который больше не нашлось претендентов).
Нельзя покупать клубы на подставных лиц (в том числе своих родственников),
нельзя перенимать управление клубом знакомого Вам владельца от его имени, если
владелец перестал играть – это может привести к дисквалификации участника по
решению совета.
Дисквалифицированный участник лишается всех своих клубов с момента
дисквалификации и клубы переходят на внешнее управление организаторами. Решение
о снятии дисквалификации может быть потом принято советом, но не раньше, чем
через год после ее начала.
Организатор имеет право по своему усмотрению не допускать к игре в СПМ
участника, пытающегося купить команду СПМ (с аукциона или без него). Таким
образом организатор имеет возможность ограничить СПМ от участия игроков, ранее,
например, замеченных в махинациях.
Недопущенный участник имеет право обжаловать свое отстранение путем обращения в
Совет.
1.3. Продажа клуба.
Владелец имеет право продать свой клуб другому человеку (имеющему
или не имеющему на момент продажи клубы других СПМ). Продажа осуществляется на открытом аукционе на форуме,
корректность проведения которого контролируется организаторами. Владелец имеет
право отказаться от клуба (если не удается его продать). В этом случае он не
оплачивает в дальнейшем его содержание и клуб переходит под управление
организаторов, которые могут найти нового владельца клубу, либо оставить его под
своим руководством.
При одобрении организаторов владелец имеет право продать или передать
безвозмездно свой клуб родственнику или знакомому.
Если участник не произвел ни одного действия в ходе игрового сезона: заявка
состава на сезон, составы на туры, участие в драфтах, трансферная деятельность,
то организатор имеет право взять клуб на внешнее управление и продать его.
Деньги от продажи поступают на счет бывшему владельцу.
1.4. Аукционы аутсайдеров.
Аутсайдерами в каждом СПМ считаются по 2 худших клуба (занявших 2 последних
места) по итогам сезона.
Оба аутсайдера продаются на аукционе аутсайдеров СПМ. Также на
аукцион аутсайдеров выставляются команды, занявшие 3 и 4 место с конца, если у
их владельцев есть еще хотя бы 1 клуб в этом же СПМ и выставляемый клуб занял
худшее место из всех клубов данного владельца. Таким образом, на аукцион
аутсайдеров может быть выставлено от 2 до 4-ех команд.
Бывшие владельцы команд (а также их родственники и участники их клана),
выставленных на аукцион аутсайдеров, не могут принять в нем участие.
Каждый клуб на аукционе аутсайдеров продается по начальной цене
4800 руб.
(полуторная оплата за сезон без учета
сверхлимитных). Клубы продаются последовательно, как отдельные лоты.
Сначала продается команда, занявшая последнее место. Если она продана, то
продается предпоследняя и так далее. Если
какой-то аукцион не состоялся, то остальные команды не продаются. Если
участник, победивший в аукционе, отказывается платить и покупать клуб, то он
платит штраф организаторам
4800, и продажа лота осуществляется заново, если в
течении 7-ми дней с момента окончания аукциона оплата не будет произведена, то
считается, что участник отказался оплачивать покупку на аукционе. Если
такой участник не владеет ни одной командой СПМ, то он лишается дальнейшей
возможности участвовать в СПМ пока не оплатит штраф.
Команды, которые не были проданы на аукционе аутсайдеров (были выставлены и не
были проданы или не были выставлены) могут быть выкуплены назад своими бывшими
владельцами по начальной цене аукциона (4800
руб., которые идут в ПФ). В этом
случае 2 года действует налог, как для нового владельца. Все невыкупленные команды переходят во владение организаторам,
которые распоряжаются ими по своему усмотрению.
Организаторы определяют дальнейшую судьбу таких клубов (находят нового владельца
или управляют сами).
Организаторы могут запретить бывшему владельцу выкупить свой клуб, участник
может обжаловать этот запрет путем обращения в Совет.
Если бывший владелец отказался выкупить свой клуб, но
продолжил им управлять по решению организаторов, то в каждом раунде ближайшего
волнового драфта он выбирает последним.
Организаторы имеют право поставить условие, что в аукционе могут принять участие
только игроки турниров Форварда, имеющие СПМ-счет или общий счет на Форварде,
также организаторы имеют право не допустить до аукциона родственников или членов
клана участников соответствующего СПМ.
Сумма продажи клуба на аукционе аутсайдеров поступает на счет уже бывшего
владельца.
1.5. Расширение лиг.
Не позже, чем за 5 месяцев до предполагаемого расширения, организаторы имеют
право обратиться в совет с вопросом о расширении лиг любого из СПМ-турниров.
Положения о расширении публикуются отдельно. «Неприкасаемыми» для драфта
расширения являются столько игроков каждой команды, сколько защищаются от
волнового драфта в соответствующем турнире. Остальные игроки могут покинуть
действующую команду на драфте расширения и перейти в новый клуб (не
распространяется на ФСМ - там драфты расширения проводятся за счет свободных
игроков).
2. Оплата
участия, счет участника, внешнее управление
2.1. Все операции с денежными средствами участникам необходимо проводить со
своего СПМ-счета в ФК «Форвард», который можно открыть (пополнить), любым
способом, указанном в файле счетов СПМ.
Операции в обход счета СПМ недопустимы - за такие трансферы участники могут
подвергнуться дисквалицикации по решению совета.
2.2. Призовой фонд турниров СПМ формируется из части ежеквартальных взносов
владельцев клубов и из отчисления за сверхлимитных игроков. Владелец обязан
ежеквартально оплачивать содержание (участие в соревнованиях и драфтах) своего
клуба. Отчисление за оплату летнего этапа происходит 1-го июня, осеннего – 1-го
сентября, зимнего – 1-го декабря, весеннего – 1-го марта. Сумма оплаты за один
квартал за один клуб СПМ:
800
руб.
(400
руб. идет в призовой фонд
соответствующего турнира, а
400
руб. – организаторам на покрытие материальных и
технических издержек по проведению турнира). Деньги для оплаты за клуб СПМ
снимаются со специального СПМ-счета менеджера в ФК «Форвард». В каждом из СПМ
существует взнос за сверхлимитных игроков (см. правила соответствующих СПМ).
Он вносится при подаче заявки на сезон и полностью поступает в ПФ
соответствующего турнира.
2.3. СПМ-счет связан с общим счетом в клубе следующим образом: задолжность по
общему счету Форварда может быть переведена организаторами на СПМ-счет и
наоборот.
2.4. При отрицательном балансе своего СПМ-счета запрещается тратить со счета деньги в долг, совершая трансферы. Также запрещен трансфер с тратой денег, если после него счет участника
становится/остается отрицательным.
2.5.
При запросе участника на получение средств организатор высылает эти средства в
течении 14 дней. Если счет менеджера становится отрицательным, организаторы
фиксируют срок начала минусового счета и ставят в финансовом файле пометку
"долг" (красная ячейка в эксель-файле). Если в течении сезона у участника хотя бы один раз появляется пометка
"долг", то при запросе на получение финансов организаторы имеют право выслать
ему деньги не раньше, чем через 30 дней после запроса (при запросе на получение
в течении этого сезона + первый месяц следующего сезона), если долг держится в
течении хотя бы месяца, то при запросе на получение финансов организаторы имеют
право выслать ему деньги не раньше, чем через 60 дней после запроса (при запросе
на получение в течении этого сезона + первые 2 месяца следующего сезона).
2.6. По окончании двух месяцев непрерывного пребывания
владельца в долгах все клубы владельца могут быть переведены во внешнее
управление организаторами и организаторы с помощью аукционов должников имеют
право ликвидировать долги. Аукционы должников могут проводиться круглогодично,
на них организаторы могут продавать как игроков и раунды драфтов, так и сами
команды должников по своему усмотрению. При минусовом счете именно организаторы
выступают гарантами долгов участника (отчислений в ПФ), и их действия на внешнем
управлении не могут быть опротестованы. Для
аукционов должников не действуют никакие ограничения на трансферы СПМ. Деньги,
полученные на аукционе должников в мае облагаются налогом в ПФ
(исключение - команды, которые после аукциона
должников не будут управляться владельцем, залезшим в долги).
3. Налоги
на прибыль от трансферов
Прибыль
- положительное сальдо по итогам сезона, в котором учитываются все трансферы и
оплата за сезон данной команды (кроме покупки команды),
включая сверхлимитных игроков, но не учитывается ПФ.
3.1. Существует ограничение на первые два календарных года владения командой
СПМ - 100 % прибыли поступает в ПФ этого СПМ на текущий сезон.
Если владелец по своему желанию продал команду в течении двух лет с момента ее покупки, то сальдо
по покупке/продажи команды считается отдельно и 100% излишка поступает в ПФ.
3.2. Участники команд, занявших 4 последних места в
каждом СПМ (а также 4 последних места в высшей лиге ФСМ), платят налог на прибыль в ПФ этого СПМ 100%.
3.3. Существует ограничение на владеющих двумя и
более командами в одном из СПМ - налог 50% на прибыль каждой такой команды.
Правило в полной мере распространяется на случай, когда близкие родственники
владеют более, чем одной командой в одном из СПМ.
3.4. Каждый
клуб, имеющий прибыль, платит 10% от суммы прибыли в призовой фонд текущего
сезона за прибыль от 1 до 15000 руб. За прибыль от 15001 руб. до 30000 руб.
владелец платит налог 20%. За прибыль более 30000 руб. - 30 %. Например, если
владелец получил прибыль 40000 руб., то он платит в ПФ: 1500 (10% за первые
15000) + 3000 (20% за вторые 15000) + 3000 (30 % за сумму, превышающую 30000).
3.5. Если владелец команды попадает под уплату налога по нескольким пунктам из
3.1-3.4, то он платит налог за эту команду 1 раз, по максимальному из вариантов.
Владелец платит налог
(в том числе 3.2.) даже если прекратил управление командой в середине сезона.
4.
Трансферы
4.1.
Трансферы по взаимной договоренности
Менеджеры могут договориться о
трансфере между своими командами (обмен игроков и/или
раундов ближайших драфтов с возможным использованием финансовых средств) и
сообщить о нем организаторам через форму отправки информации организаторам
СПМ. Для
регистрации трансфера обеим сторонам необходимо сообщить о нем организаторам.
День сообщения второго участника сделки считается датой совершения трансфера,
если он не противоречит правилам и зарегистрирован организаторами.
4.2.
Трансферы через биржу игроков
Биржа игроков представляет собой место, где осуществляется
купля и продажа игроков (специальная страница на сайте с автоматизирующими биржу
скриптами). На бирже существует цена предложения, которая формируются
на основе заявок, поданных менеджерами. В цене предложения указывается цена, за
которую менеджеры готовы продать своих игроков. Срок действия цены предложения -
до момента снятия игрока с биржи. Если
менеджер согласен купить игрока другой команды, выставленного на биржу по
указанной цене, то он сообщает об этом через специальную форму на бирже. Далее
организаторы регистрируют трансфер, если ничто этому не припятствует (нехватка
денег у покупателя, ограничения по УО и др.).
4.3. Регистрация трансфера организаторами
Если трансфер не
противоречит правилам СПМ (см. ограничения на трансферы для разных СПМ), то он
регистрируется организаторами, о чем они сообщают участникам.
Чтобы игрок смог попасть в состав новой команды на очередной тур информация о
трансфере должна поступить не позднее 18:00
по Москве
дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур.
4.4. Ограничения на проводимые трансферы, общие для всех СПМ-турниров
1. Сделки (трансферы) осуществляются в пределах суммы, имеющейся у участников на
СПМ-счете в ФК «Форвард» на момент регистрации сделки. Все сделки с участием
денежных средств должны проводиться исключительно через СПМ-счет в ФК «Форвард»
в пределах средств, имеющихся на этих счетах, даже если меняющиеся лично
знакомы.
2. Сделка (трансфер), проведенная по взаимной договоренности, может быть
расторгнута по решению Совета менеджеров в случае ее неравноценности или в
случае, когда она является частью операции между двумя владельцами усиления
одной команды менеджера за счет другой
(в том числе из разных СПМ-турниров). Обращение должно поступить к
организаторам не позднее, чем через 7 дней после регистрации сделки. В
голосовании не участвуют участники опротестованной сделки и менеджеры их клана.
При равном числе голосов, поданных "за" и "против" сделки, она остается в силе
(в данном случае здесь правило решающего голоса организаторов не действует).
Расторгнутая по решению Совета менеджеров сделка не приводит к пересмотру итогов
соревнований. Сделка может быть отменена не позже чем через 15 дней после ее
регистрации.
3. Можно продавать или обменивать только раунды
драфтов отказов текущего сезона
и
ближайшего летнего драфта.
4.
Запрещены трансферы между командами из разных суперменеджеров (ФСМ, ФСМР, БСМ и
ХСМ).
5. Игрок, проданный или обменянный в другой клуб, сможет вернуться обратно (или
в другой клуб, принадлежащий тому же владельцу/клану) только в следующем сезоне.
5. Советы
менеджеров
5.1.
Определение совета менеджеров.
Каждый из СПМ-турниров имеет свой совет менеджеров.
В совет входят все участники соответствующего СПМ.
Совет менеджеров существует для разрешения спорных ситуаций, рассмотрения
разного рода протестов (за исключением протестов на опубликованные составы или
итоги, которые рассматривают организаторы) и принятия иного рода решений.
5.2. Порядок работы Совета Менеджеров.
Вопрос, вынесенный на Совет менеджеров, высылается на электронный адрес всем
членам Совета менеджеров. Срок голосования по вынесенному на Совет менеджеров
вопросу –
не более
7-ми дней с момента отправки вопроса членам Совета менеджеров. Свои
ответы на поставленный на голосование вопрос члены Совета менеджеров высылают на
электронные адреса организаторов. Если вопрос идет о принятии/снятии статуса
клана, о блокировке трансферов
или о неравноценной сделке, то затрагиваемые владельцы не принимают
участие в голосовании.
Совет менеджеров принимает решения голосованием (1 менеджер – 1 голос). В случае
равенства голосов побеждает вариант, за который проголосовало большее число
организаторов, а в случае равенства и этого показателя приоритетным считается
голос организатора соревнования, которому принадлежит текущий совет.
Если в голосовании приняло участие менее половины менеджеров, то
оно считается несостоявшимся.
Вопрос, подаваемый на рассмотрение в Совет менеджеров, должен предполагать не
более 2 вариантов ответа на него (исключение - голосования
по изменению правил СПМ);
На рассмотрение в Совет менеджеров вопрос может быть вынесен либо на основании
обращения одного из организаторов, либо на основании обращения двух
любых членов Совета менеджеров.
Организатор имеет право блокировать вынос вопроса на совет, если один
из вариантов ответов противоречит правилам (как частный
случай - блокировать вопрос на изменение правил для следующего сезона).
5.3. Блокировка трансферов для команды.
Совет менеджеров может принять решение о блокировке продажи игроков и раундов драфтов из любой команды СПМ, если посчитает, что владелец своими продажами
разваливает команду, излишне используя ее для получения финансовой выгоды.
Заявка на блокировку должна поступить от любого участника СПМ после фиксации
трансферов, которые являются разваливающими команду. Совет имеет право
аннулировать трансферы и осуществить блокировку (при принятии решения
рекомендуется изучить информацию о времени владения командой и вложенных
средствах). Время блокирование: 1 год или до смены владельца.
5.4. Правила честной игры в СПМ (fair play).
Совет менеджеров может рассматривать протесты по нарушению правил честной игры
участниками. Например,
в случае подачи менеджером умышленно ослабленного состава по решению Совета
менеджеров он может быть лишен права выбора в первом раунде летнего драфта.
При повторной подаче ослабленного состава менеджер может быть лишен также права
выбора во втором раунде летнего драфта и т.д. Могут быть рассмотрены и другие
нарушения. Наказания за них будет определять совет.
6.
Источники информации, информационный обмен организаторов и участников
6.1. Организаторы СПМ.
Организаторами
соревнований являются:
Валентин Покалов
(pokalov@yandex.ru,
8-916-303-6673) – все СПМ.
Александр Усачев
(a_usachev@mail.ru)
- ФСМ и ФСМР.
Денис Корогодов
(desik-uniyted@mail.ru)
– ХСМ (СНХЛ, СКХЛ).
Организаторы отвечают за проведение турниров (публикация составов
и
итогов, а также проведение драфтов), а в случае форс-мажорных ситуаций принимают
решения по спорным вопросам.
6.2.
Официальными информационными источниками
турнира являются сайт ФК Форвард:
http://www.frwd.ru,
форум ФК Форвард,
группа Форварда в вотсапе.
6.3.
Информация от участников к организаторам
должна отправляться через специальные формы на сайте, в которых описаны
правила подачи информации. В случае, если участник не выполнил эти правила,
информация не принимается. В случае отправки
информации через анонимные ip, скрывающие реальное
местонахождение участника, организаторы имеют право не принимать эту информацию (это необходимо, чтобы не допустить игру участников
через подставных лиц).
Составы на туры и
игроки, защищаемые от волнового драфта, отправляются через формы приема
составов, остальная информация (заявка на сезон, списки на драфты,
дополнительные списки защиты молодых и др.) отправляются через
форму отправки текстовой информации организаторам
СПМ.
Иногда, в крайних случаях, могут быть использованы дополнительные способы:
1) По электронной почте на адреса организаторов.
2) По телефону организаторов.
3) На форуме в указанной организатором теме.
Дополнительные способы можно использовать только со специального согласия
организаторов. Организатор имеет право не принимать информацию от участника,
отправленную не через форму на сайте.
6.4.
Протесты.
Участники могут подать протест на опубликованные в официальных источниках данные
не позже чем через 7
дней после опубликования ошибочной информации. Протесты, поданные после
указанных сроков, могут организаторами не рассматриваться.
7. Трансферы "звёзд"
6.1. "Звездный" трансфер - тот, при котором менеджер отдает 20000 руб. и более.
"Звездный" трансфер должен быть следующего вида: деньги = 1 игрок.
Т.е. в случае, когда одна сторона отдает сумму в 20000 и более трансфер может
быть зафиксирован только в виде: деньги = 1 игрок.
6.2. Команда может совершать звездные трансферы по
покупке не чаще, чем раз в год (считаются трансферы начиная с сезона 2018/2019).
Например, если команда осуществила звездный трансфер по покупке 13 февраля
2019 года, то следующий звездный трансфер по покупке может быть зарегистрирован
не ранее, чем 14 февраля 2020 года.
6.3. Все трансферы, в которых с одной стороны фигурирует сумма от 15000 руб. и
более должны совершаться только с открытого аукциона (таким образом, все
звездные трансферы совершаются только с аукциона).
6.4. Продавцу запрещается какими-то ни было способами помогать одному из
участников купить у него звезду (например, договариваться о возврате части
суммы, ставить очень маленькое время аукциона и т.п.). За это оба участника
подлежат дисквалификации.
8.
Форс-мажоры
В
случае возникновения форс-мажорной ситуации (не оговорененной в правилах)
решение по ней принимает организатор. Считать ли ситуацию форс-мажорной также
решает организатор.
9. Отмены и переносы
реальных матчей
Если 30 и более % реальных команд пропустили тур, то тур считается не
сыгранным и в его зачет также идут все реальные игры следующего тура ХСМ или
БСМ. В ФСМ же в его зачет из следующего тура ФСМ идет вся статистика команд,
пропустивший текущий тур.
ФУТБОЛЬНЫЙ
СУПЕРМЕНЕДЖЕР
ПРАВИЛА ФСМ.
Сезон 2024-2025 (1 июня 2024 – 31 мая 2025).
в начало
1. ФСМ: общие вопросы.
1.1. Введение.
Данные Правила являются Правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под
названием “Футбольный СуперМенеджер” (сокращенно ФСМ), которое является
ограниченно открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников
только при определенных Правилами условиях) турниром любителей футбола,
основанном на игре реальных футбольных клубов и футболистов в высших дивизионах
(лигах, сериях и т.д.) пяти стран (Англия, Германия, Испания, Италия, Франция) в
сезоне
2024-2025
года.
1.2. Клубы ФСМ.
Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению
организаторов) клубами, имеющими названия, соответствующие названиям реальных
клубов пяти стран (Англия, Германия, Испания, Италия, Франция). Менять название
клуба, если у него не сменился владелец, нельзя. Меняться названиями клубов
нельзя. Менять название клуба новый владелец может только в начале сезона, пока
не начались игры.
1.3. Амплуа игроков ФСМ.
Амплуа игроков ФСМ указаны в составах ФСМ и не подлежат изменению без
специального запроса владельца клуба, который направляется в адрес организаторов
в период с начала сезона до окончания подачи заявки на сезон.
Владелец имеет право по желанию изменить
амплуа любому количеству своих игроков, если оно (указанное в составах ФСМ)
отличается от указанного на сайтах
http://sports.ru
или
https://football.kulichki.net/. Амплуа игроков, включаемых в составы клубов ФСМ на драфтах, определяются по
одному из сайтов
http://sports.ru,
https://football.kulichki.net/
по желанию участника.
Для игроков, включаемых в ФСМ на драфтах, амплуа устанавливается только в том
случае, если игрок хотя бы по одному официальному сайту ФСМ (http://sports.ru или
https://football.kulichki.net/)
принадлежит команде, играющей в ведущей лиге стран топ-5.
Это же условие действует в том случае, когда участник изменяет амплуа своему
игроку.
В ином случае игрок временно в составах ФСМ записывается без амплуа, а получает
его по факту появления.
В случае, если на сайте
http://sports.ru
игроку установлено двойное амплуа,
то владелец вправе выбрать любое из установленных амплуа.
1.4.
Подведение итогов ФСМ
При подведении итогов ФСМ используется сайт
https://football.kulichki.net/
.
В любой момент организаторы имеют право поменять сайт для подведения итогов.
Какой бы сайт не использовался, участники имеют возможность подать протест в
случае ошибок сайта, и информация будет перепроверяться организаторами по другим
сайтам.
1.5. Заявка состава на предстоящий сезон
В объявленные организаторами сроки менеджер
обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее
текущего состава (список присылается по форме
отправки текстовой информации организаторам СПМ).
В команде должно оставаться
не более 40-а футболистов -
они считаются заявленными на сезон. 23 игрока считаются основной
составляющей списка, а игроки с 24-го по 40-го – сверхлимитными. За
сверхлимитных игроков необходимо доплачивать:
игроки с 24-го по 30-го стоят
270 руб. за сезон, а с 31-го
по 40 –
440
руб. за сезон. Минимально клубу ФСМ может принадлежать 16 игроков.
Заметим, что в дальнейшем, в течении сезона в клубе может стать более 40-а
игроков.
Если владелец не присылает список не заявляемых, и/или
в его команде остается более 40-а игроков, то решение, какие и сколько
футболистов остаются в команде принимает организатор, и его решение не может
быть опротестовано.
Каждый игрок имеет свою ценность (рейтинг), основанную на его выступлении в
прошлом сезоне и равную набранным им условным очкам в рамках всех туров ФСМ (27
туров, вне
зависимости, попадал ли он в состав своего ФСМ клуба).
Игроки, полученные клубами в первом раунде летнего драфта ФСМ получают 24 у.о.,
втором раунде – 20 у.о., третьем – 12 у.о., остальных – 8 у.о. Игроки,
полученные клубами в первом раунде драфтов отказов ФСМ получают 20 у.о., втором
раунде – 12 у.о., третьем – 8 у.о.
1.6.
Заявка состава на матчи.
Для участия в игре, из имеющихся в наличии у клуба футболистов
на каждый матч
необходимо отбирать по 16 человек (1 вратарь+10 полевых игроков +5 запасных
любого амплуа).
Есть
только несколько условий: защитников в основном составе должно быть
от 3-х до 5-ти, полузащитников от 3-х до 6-ти, а нападающих от
1-го до 3-х. Из запаса могут выйти
все игроки (5)
вместо не сыгравших
основных, причем не сыгравшего игрока может заменить игрок только такого же
амплуа. Запасные выходят по порядку от 12 до 16 номера. Состав должен поступить
организаторам в определенный срок, о чем сообщается заранее. Если состав не
поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав, заявленный на предыдущие
туры, а если это невозможно, то состав подбирается организаторами.
2. Правила игры в ФСМ
Игра между двумя клубами проходит по следующим правилам. В зачет идет игра,
сыгранная в рамках тура, которую провёл каждый клуб высшего дивизиона
чемпионатов Италии, Англии, Испании, Германии и Франции. Список реальных матчей
тура (или
номер реального тура) и сроки его проведения организаторы заранее сообщают участникам. В случае
если у команды не состоялся матч, игрок очков в свой зачет не получает и его
заменяет запасной игрок. Если команда провела матч, но игрок не появился на
поле, то игрок очков в свой зачет не получает и его заменяет запасной игрок. В
рамках матча может быть проведено 5 замен, не изменяющие количество игроков по
амплуа. Если среди запасных есть несколько игроков одного амплуа, то очерёдность
выхода на поле определяется порядком в заявке на игру.
Для определения результата матча между двумя клубами нужно подсчитать общее
количество забитых голов (ударов по воротам в ФСМ), пасов и отбитий, набранных
реальными футболистами из состава соперничающих команд в учитываемых матчах.
Вратарь,
чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не пропустила голов,
совершает 4 отбития. Каждый
защитник, чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не пропустила
голов, совершает 2 отбития. Каждый
полузащитник, чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не
пропустила голов, совершает 1 отбитие.
Однако, полевые игроки соперничающих команд за счёт передач могут “взламывать”
оборону противника. Каждый полевой игрок (защитник, полузащитник или форвард),
чья реальная футбольная команда в отчетном матче выиграла, зарабатывает 1-у
передачу.
После произведения всех расчётов - количества ударов по воротам (реальных
голов), отбитий и передач - определяется счёт матча. Количество голов,
забитых каждой командой ФСМ, равно количеству реальных голов (ударов по
воротам), оставшихся после взламывания обороны соперника (уничтожения отбитий
соперника). Каждый пас
уничтожает 1-о отбитие соперника, каждый реальный гол – удар по воротам в ФСМ -
(если есть необходимость задействовать голы) уничтожает 2 отбития соперника,
причем если в конце процесса уничтожения у соперника остается только одно
отбитие, то на него также необходимо потратить гол.
3.
Структура сезона ФСМ
2024-2025
3.1. Регламент Чемпионата ФСМ
В сезоне
2024-2025
примут участие 40 команд,
которые будут состязаться в двух лигах в течение
27-ти туров.
Высшая лига:
28
команд сыграют в один круг (27 туров). По итогам сезона из высшей лиги в
первую вылетают
6 команд.
Первая лига:
12 команд сыграют в
3 круга (27 туров,
3-й круг - неполный, составляется по специальной шахматке в зависимости от мест
команд после 22-го тура). По итогам сезона из первой лиги в
высшую переходят
6 команд.
-
За победу команда получает 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0
очков. Места распределяются в соответствии с набранными очками. При
равенстве очков у нескольких команд преимущество получает та, у которой:
-
·
лучшая сумма условных очков (2*голы + пасы + отбития);
-
·
лучшая разница забитых и пропущенных мячей;
-
·
большее количество забитых мячей;
-
·
большее количество побед;
-
·
большее количество условных голов;
-
·
более высокая стартовая позиция (место по итогам прошлого сезона).
Под условными голами, отбитиями и пасами понимают суммарное количество голов,
отбитий и пасов, набранное вашей командой при подведении итогов тура.
3.2. Регламент кубка ФСМ
В кубке ФСМ принимают участие все 40 команд.
Параллельно 1-3 турам
сезона проходит 1-ая
групповая стадия. 28 команд (13-40 места прошлого сезона, либо 13-38 места +
2 новые команды) в 7 группах по 4 команды играют круговые турниры. По 3 лучших
клуба, кроме одной худшей команды из числа тех, кто занял 3-е место в группе
выходят в следующий этап. Места в группе определяются аналогично чемпионату,
худшая команда из числа третьих мест также определяется по схеме распределения
мест в чемпионате.
Параллельно 4-9 турам
сезона проводится 2-ая
групповая стадия (20 команд,
вышедших из первой стадии и 12 лучших команд прошлого сезона). 8 групп по 4
команды в каждой играют двухкруговой турнир. Места в группе определяются
аналогично чемпионату.
По две лучшие команды из группы попадают в
3-ю групповую стадию
(10-15 туры сезона), где будут разбиты на 4 группы. По 2 лучших клуба из группы
выходят в плей-офф.
Места в группах определяются аналогичным чемпионату образом.
Четвертьфиналы проводятся по
16-19
турам – серии из
четырех
игр.
Полуфиналы проводятся по
20-23
турам - серии из четырех игр.
Финал проводится по
24-27
турам - серии из четырех игр.
-
В матчах могут фиксироваться ничьи. При одинаковом
количестве побед победитель раунда плей-офф в паре определяется по следующим
критериям:
-
·
лучшая разница забитых и пропущенных мячей в раунде;
-
·
лучшая сумма условных очков (2*голы + пасы + отбития) в раунде;
-
·
большее количество условных голов в раунде;
-
· более высокое место в текущем сезоне после прошедшего тура (места высшей лиги считаются выше мест
первой лиги) на данный момент.
4. Драфты ФСМ
Существуют 4 вида драфтов: волновой, летний, отказов и расширения.
На волновом драфте
менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не
защищенных от волнового драфта. Раунды этого драфта не подлежат продаже или
обмену.
Волновой драфт состоит из 2
раундов, в каждом из которых команды выбирают в обратном порядке
относительно занятых мест в прошедшем сезоне. Защитить от волнового драфта можно
16 игроков в любом сочетании, которое допустимо при составлении состава на тур +
автоматически защищаются игроки, имеющие нулевой рейтинг по итогам прошлого
сезона.
Дополнительно
от волнового драфта ФСМ каждый клуб ФСМ может защитить не более трех
молодых игроков, сыгравших небольшое количество игр в последнем сезоне. Для
каждого такого игрока должны выполняться два условия: игрок сыграл суммарно не
более 10-ти игр в последнем сезоне в чемпионатах Англии, Италии, Испании,
Германии и Франции и в текущем календарном году ему исполняется не более 20-ти
лет.
Например, на волновом драфте 2023 года по возрасту для
такой защиты подходят футболисты 2003 г.р.и младше.
Если у команды 1 или 0 незащищенных игроков, то менеджер,
соответственно, лишается права выбирать в первом раунде, первом и втором раунде
волнового драфта или не допускается вообще. В свои списки выбора участники могут
включать любых незащищенных игроков, включая и тех, что играют в своей команде.
Летний драфт
ФСМ состоит максимум из 6 раундов
и проходит до момента исчерпания списка.
На летнем драфте менеджер имеет право выбрать абсолютно любого игрока из тех,
что еще не принадлежат клубам.
Драфт отказов
проходит 2 раза в год: зимний
- в конце декабря (или в начале января) и
весенний - в начале
марта (точные даты будут определены позднее). Зимний драфт отказов предполагает
не более 3 выборов,
весенний –
два выбора. При этом количество выборов
равно количеству игроков, исключенных из состава.
На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые
реально играют в текущем сезоне (до установленного организаторами момента
времени представления списков на выбор), но еще не принадлежат клубам ФСМ.
Организаторы публикуют приблизительный список таких игроков. В свой список можно
включать как игроков из списка, так и не из списка. При этом необходимо
исключить из своей команды количество игроков равное тому, сколько вы взяли на
драфте. Назвать исключенных из состава необходимо не позже 2 суток после
проведения драфта. Не запрещается исключать и взятых на драфте. Более того, если
от владельца не поступит информация об исключаемых игроках, то убраны из состава
будут взятые на драфте.
В случае принятия решения о расширении лиги, проводится драфт расширения.
Положение о нём принимается отдельно.
Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона в
соответствующих темах форума, в которых драфт и проводится в режиме реального
времени.
Если владелец
команды участвует в драфте по списку, то он
присылают организаторам
по
форме отправки текстовой информации организаторам СПМ
списки игроков
выбора своих клубов по порядку уменьшения предпочтения. При наступлении очереди
выбора команды смотрится ее список и она получает игрока, стоящего выше всех, из
числа тех, которые не были взяты на более ранних раундах драфта.
Списки выбора на драфте необходимо присылать до конца их приема (момента времени, заранее
объявляемого организаторами) посредством формы на сайте
www.frwd.ru
(или другого средства приема, если
будет специально о нем объявлено).
Можно делать разные списки на разные раунды драфтов, игроки в списках могут
повторяться.
Не приславшие списки клубы не участвуют в драфтах. Если команда не присылает
список на волновой драфт, то она выбирает согласно списку опубликованному
организаторами. Если команда не присылает список защищенных игроков от волнового
драфта, то решение за владельца клуба принимают организаторы.
Организаторы имеют право объявить он-лайн драфт на форуме, при котором выборы
делаются посредством написания сообщений на форуме.
5. Правила трансферов ФСМ.
Трансферная
деятельность разрешена на протяжении всего года,
кроме периода
с момента прохождения трех суток
со времени представления списков на выбор на весеннем драфте отказов и до
окончания волнового драфта.
Трансферы
осуществляются в соответствии с пунктом 4 общих положений СПМ-турниров.
Дополнительные ограничения на проводимые трансферы ФСМ
1. Команда первой лиги при совершении трансферов не может отдать свой 1-ый раунд
лета следующего сезона и не может остаться менее, чем с 3-я раундами лета
следующего сезона.
2. Максимальная сумма у.о. 11-ти игроков, которые в своем сочетании могут
составлять основной состав команду на тур не должна быть меньше 260-ти, а
количество всех игроков не должно быть меньше 16-ти. Если в случае сделки (трансфера)
данные лимиты будут нарушены, то сделка признается недействительной. Если одна
из команд уже имеет показатели ниже минимальных, то сделки она может проводить
только такие, которые не ухудшают имеющихся показателей. Если данные лимиты
будут нарушены при покупке игрока на бирже, то покупающая сторона должна
передать продающей игрока (игроков), благодаря которому данные лимиты будут
соблюдены. При этом согласия продающей стороны не требуется
(лимит
260 очков учитываются только если участник получает финансовую выгоду при
совершении сделки, т.е. без получения
финансовой выгоды можно совершать трансфер и выходить за лимит)
6. Призовой фонд ФСМ
Призовой фонд ФСМ распределяется следующим образом:
-
·
чемпион получает
22% ПФ,
-
·
обладатель Кубка ФСМ –
16%
-
·
2-е место -
14%,
-
·
3-е место
9%,
-
·
финалист кубка -
9%,
-
·
4-ое место – 6%,
-
·
5-ое место –
5%,
-
·
6-ое место –
4%,
-
·
7-ое место –
3%,
-
·
победитель первой лиги – 3%.
-
·
4 индивидуальных приза: лучший игрок –
3%, лучшие игроки трех оставшихся
амплуа - по 2% При равенстве показателей преимущество получает
тот футболист, кто имеет большее количество забитых голов, а если этот
показатель одинаков, то преимущество получает игрок команды, занявшей более
высокое место в ФСМ.
ФУТБОЛЬНЫЙ СУПЕРМЕНЕДЖЕР РОССИИ.
ПРАВИЛА ФСМР. Сезон
2024-2025 (1 июня 2024 – 31 мая 2025).
в
начало
1. ФСМР: общие
вопросы.
1.1.
Введение.
Данные Правила являются Правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под
названием “Футбольный СуперМенеджер России” (сокращенно ФСМР), которое является
ограниченно открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников
только при определенных Правилами условиях) турниром любителей футбола,
основанном на игре реальных футбольных клубов и футболистов в российской
премьер-лиге сезона
2023-2024
годов.
1.2.
Клубы ФСМР.
Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению
организаторов) клубами. Менять название клуба новый владелец
клуба может бесплатно только в том случае, если клуб куплен у другого участника
или на аукционе продажи худшего клуба (клубов) по итогам сезона.
Менеджер имеет возможность в межсезонье изменить название своей команды ФСМР (не
недавно купленной), если внесет в ПФ тройную оплату за сезон.
1.3. Амплуа игроков ФСМР.
Амплуа игроков ФСМР указаны в составах ФСМР и не подлежат изменению без
специального запроса владельца клуба. Амплуа игроков, включаемых в составы
клубов ФСМР на драфтах, определяются по информационным источникам:
http://sports.ru
или
https://football.kulichki.net/
по выбору участника.
В период с начала сезона до окончания подачи заявки на сезон
владелец имеет право по желанию изменить
амплуа любому количеству игроков, если оно (указанное в составах ФСМР)
отличается от указанного на одном из официальных источниках.
Для игроков, включаемых в ФСМР на драфтах, амплуа устанавливается только в том
случае, если игрок хотя бы по одному официальному сайту ФСМР (http://sports.ru или
https://football.kulichki.net/)
принадлежит команде, играющей в РПЛ.
Это же условие действует в том случае, когда участник изменяет амплуа своему
игроку.
В ином случае игрок временно остается без амплуа и получает его по факту
включения в состав команды РПЛ.
1.4. Подведение итогов ФСМР
При подведении итогов ФСМР используется сайт
https://football.kulichki.net/
.
В любой момент организаторы имеют право поменять сайт для подведения итогов.
Какой бы сайт не использовался, участники имеют возможность подать протест в
случае ошибок сайта, и информация будет перепроверяться организаторами по другим
сайтам.
1.5. Заявка состава на предстоящий сезон
В объявленные организаторами сроки менеджер
обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее
текущего состава
(список присылается по форме отправки текстовой
информации организаторам СПМ). В команде должно оставаться
не более
36-ти футболистов -
они считаются заявленными на сезон. 23 игрока считаются основной
составляющей списка, а игроки с 24-го по 36-ой – сверхлимитными. За
сверхлимитных игроков необходимо доплачивать:
каждый заявленный сверхлимитный игрок стоит
440 руб. за сезон.
1.6. Заявка состава на матчи.
Каждый тренер в указанные организаторами сроки подаёт состав на тур, исходя из
следующих правил: в заявке должен быть 1 вратарь, 3-5 защитников ,
3-6
полузащитников, 1-3 нападающих. Всего должно быть 11 игроков основного состава.
Кроме того, каждый тренер заявляет на игру ещё 4-х запасных игроков
любого амплуа.
Из запаса могут выйти все 4 игрока вместо не сыгравших основных, причем не
сыгравшего игрока может заменить игрок только такого же амплуа. Запасные выходят
по порядку от 12 до 15 номера.
Если состав не будет подан
вовремя, то играть будет состав из предыдущего тура, а если это не возможно, то
состав будет скорректирован организаторами. Нельзя ставить в состав игроков, не
включённых в заявку реальной команды на сезон, а также отзаявленных из
Премьер-лиги.
2. Правила игры в ФСМР. ПОДСЧЁТ ИТОГОВ МАТЧА.
Для определения итога матча ФСМР сначала необходимо определить количество голов,
пасов и отбитий у каждой команды. Далее производятся несложные подсчёты: пасы
каждой команды уничтожают такое же количество отбитий противника и если после
этого у соперника не осталось отбитий, то все ваши (или соперника) голы
считаются забитыми в его(или ваши) ворота. Если же пасов не хватило, чтобы
уничтожить все отбития противника, то приходится тратить голы. Каждый гол
уничтожает 3 отбития и оставшиеся после этого голы считаются забитыми в ворота
соперника.
Некоторые вопросы могут возникнуть в следующем случае: у противника осталось 1-2
отбития, а у вас есть ещё гол (или несколько). В этом случае вам придётся весь
гол тратить на уничтожение даже 1 отбития. Ведь согласно футбольных правил гол
засчитывается только тогда, когда мяч полностью пересечёт линию ворот.
Вратарь,
не пропустивший голов получает 4
отбития. За один гол 2 отбития.
Пропустивший более одного не получает ничего. За отбитый пенальти вратарь
получает дополнительно ещё 2
отбития (штанга и промах не дают
вратарю ничего). Данная информация фиксируется по сайту "Футбол на куличках".
Защитник
получает при игре на ноль
2
отбития, при одном пропущенном мяче
1 отбитие при победе
своей команды 1 пас. Пас это
условное название. Каждый пас уничтожает одно отбитие противника.
Полузащитник
получает 1 отбитие
при игре на ноль своей команды и
2 паса при победе своей
команды, и 1 пас
при ничьей.
Нападающий
делает 1 пас
при победе своей команды, ещё
1 пас он получит, если его
команда забьёт 2
и более мячей. Ещё нападающий получит
1 отбитие при сухой
победе его команды.
Каждый забитый гол
(любым игроком) уничтожает
3 отбития противника.
Однако пасы и отбития могут получать только реально игравшие футболисты, в том
числе и выходившие на замену.
Пример.
В игре Локомотив – Динамо команды получили следующие статистические данные:
Локомотив (1 гол + 9 пасов + 11 отбитий) – Динамо (2 гола + 10 пасов +
12 отбитий). Как мы видим,
Локомотив 9-ю пасами уничтожает 9 отбитий противника, но у того ещё остаётся 3.
Приходится тратить еще один гол, после которого больше голов не остается. Динамо
тратит свои 10 пасов на уничтожение 10 отбитий Локомотива, но у того остается
еще 1-о, которое уничтожается 1-им из двух голов. Получаем итоговый
счёт 0:1.
Переносы.
В случае переноса реального матча, тур проходит по оставшимся матчам. Если матч
перенесён на срок до начала следующего тура, (или наоборот вынесен вперёд но
после окончания предыдущего тура) то матч идёт в зачёт тура. Если же матч
перенесён на более позднее (раннее) время, то он присоединяется к тому туру,
который окажется наиболее близким по срокам проведения. Если по срокам сразу два
тура окажутся одинаковыми по близости, то матч присоединяется к туру, который
начинается раньше. И когда будет играться этот увеличенный тур, то игроки этих
команд примут участие в 2-х играх, но им будут засчитаны очки только за тот
матч, где у них лучше показатели по усл. очкам. При равенстве берётся игра, где
игрок забил больше голов, при равенстве игра, которая относится к текущему туру,
а если таких нет, то игра, которая состоялась раньше.
В случае внезапной отмены игры, когда составы на тур уже поданы, игрокам из этих
команд не начисляется условных очков.
3. СТРУКТУРА СЕЗОНА ФСМР
В чемпионате 12 команд проведут 3-ех круговой турнир, причем третий круг будет
неполным – пары в нем будут определяться случайным образом по специальной
шахматке.
За победу в матче команда получает 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0
очков. Места распределяются в соответствии с набранными очками. При равенстве
очков у нескольких команд преимущество получает та, у которой:
-
·
лучшая сумма условных очков (3*голы + пасы + отбития);
-
·
лучшая разница забитых и пропущенных мячей;
-
·
большее количество забитых мячей;
-
·
большее количество побед;
-
·
большее количество условных голов;
-
·
более высокая стартовая позиция (место по итогам прошлого сезона).
В
кубке ФСМР
принимают участие все команды ФСМР.
На групповом этапе формируются 3 группы по 4 команды и проводятся двухкруговые
турниры. Места в группах определяются аналогично чемпионату ФСМР. В
четвертьфинал выходят по 2 лучшие команды из каждой группы, а также 2 лучшие из
трех команд, занявших третьи места в группах по показателям, аналогичным тем, по
которым определяются места в чемпионате ФСМР и в группах кубка ФСМР.
-
Четвертьфиналы, а далее и полуфиналы и финал - это серии из пяти игр до трех
побед одной из команды. В каждой игре может фиксироваться и ничья.
Победитель в серии определяется по количеству побед, а при их равенстве по
следующим показателям с уменьшением предпочтения:
-
·
лучшая разница забитых и пропущенных мячей в раунде;
-
·
лучшая сумма условных очков (3*голы + пасы + отбития) в раунде;
-
·
большее количество условных голов в раунде;
-
·
более высокое место в текущем сезоне (места высшей лиги считаются выше мест
первой лиги) на данный момент.
4. Драфты ФСМР
Существуют 3 вида драфтов: волновой, летний и драфты отказов.
Волновой
драфт
проводится в июне - начале июля. По проведению он аналогичен волновому драфту ФСМ.
Каждый владелец может защитить от волнового драфта 15 игроков своей команды,
совокупность которых отвечает правилам подачи состава на тур + автоматически
защищаются игроки, имеющие нулевой рейтинг по итогам прошлого сезона.
Дополнительно (к 15-ти
защищаемым) от волнового драфта ФСМР каждый клуб ФСМР может защитить не более
трех молодых игроков, сыгравших небольшое количество игр в последнем сезоне. Для
каждого такого игрока должны выполняться два условия: игрок сыграл суммарно не
более 8-ти игр в последнем сезоне в чемпионате России и в текущем календарном
году ему исполняется не более 20-ти лет.
Например, на волновом драфте 2021 года по возрасту для
такой защиты подходят футболисты 2001 г.р.и младше.
Остальные
игроки считаются незащищенными и могут по итогам драфта перейти в другой
ФСМР-клуб. Волновой драфт состоит из двух раундов, в каждом из которых
последовательность выбора командами определяется обратным порядком в
соответствии с занятым местом в прошлом сезоне. 1-ой выбирает команда, занявшая
12-ое место, далее – 11-ое и т.д.
Волновой драфт по общему решению участников может быть заменен драфтом
расширения.
Летний
драфт
состоит из 6-ти раундов. Клубы
имеют очередность выбора, аналогичную волновому драфту. При наличии в лиге
новичков порядок выбора может быть изменен по специальному решению участников.
На летнем драфте клубы выбирают себе любых футболистов, в независимости от
лиги, в которой они выступают.
Драфты
отказов
проводятся 2 раза в год: осенний (5 раундов) и весенний (4 раунда). Точные сроки
будут объявлены в течении сезона. Очерёдность выбора формируется в зависимости
от занимаемых мест на момент драфта, начиная с последнего места.
По итогам раунда драфта отказов команда ФСМР может взять в свои состав
полученного игрока, отказавшись от любого из имеющихся (аналогично драфту
отказов в ФСМ).
Назвать исключенных из состава необходимо не позже 2 суток после проведения драфта. Не запрещается исключать и взятых на драфте. Более того, если
от владельца не поступит информация об исключаемых игроках, то убраны из состава
будут взятые на драфте.
На драфте отказов, как и на летнем драфте, клубы выбирают себе
любых футболистов, в независимости от лиги, в которой они выступают.
Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона в
соответствующих темах форума, в которых драфт и проводится в режиме реального
времени.
Для участия в драфтах владельцы команд присылают организаторам
по
форме отправки текстовой информации организаторам СПМ
списки игроков
выбора своих клубов по порядку уменьшения предпочтения . При наступлении очереди
выбора команды смотрится ее список и она получает игрока, стоящего выше всех, из
числа тех, которые не были взяты на более ранних раундах драфта.
Списки выбора на драфте необходимо присылать до конца их приема (момента времени, заранее
объявляемого организаторами) посредством формы на сайте
www.frwd.ru
(или другого средства приема, если
будет специально о нем объявлено).
Можно делать разные списки на разные раунды драфтов, игроки в списках могут
повторяться. Не приславшие списки клубы не участвуют в драфтах. Если команда не присылает список на волновой драфт, то она выбирает
согласно списку опубликованному организаторами. Если команда не присылает список
защищенных игроков от волнового драфта, то решение за владельца клуба принимают
организаторы.
Организаторы имеют право объявить он-лайн драфт на форуме, при котором выборы
делаются посредством написания сообщений на форуме.
5.
Правила трансферов ФСМР.
Трансферная
деятельность разрешена на протяжении всего года,
кроме периода
с момента прохождения трех суток
со времени представления списков на выбор на весеннем драфте отказов и до
окончания волнового драфта.
Трансферы
осуществляются в соответствии с пунктом 4 общих положений СПМ-турниров.
6.
Призовой фонд ФСМР
Призовой фонд ФСМР распределяется следующим образом:
-
Чемпион ФСМР: 40%
-
2-е место чемпионата: 25%
-
Обладатель кубка ФСМР: 30%
-
Лучший игрок чемпионата ФСМР: 5% (считаются только у.о. по матчам чемпионата
ФСМР).
При равенстве показателей преимущество получает тот футболист, кто имеет
большее количество забитых голов, а если этот показатель одинаков, то
преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в ФСМР.
БАСКЕТБОЛЬНЫЙ СУПЕРМЕНЕДЖЕР.
ПРАВИЛА БСМ.
Сезон 2024-2025 (1 июня 2024 – 31 мая 2025)
в начало
1.
БСМ. Общие вопросы.
1.1. Введение.
Данные Правила являются правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под
названием "Баскетбольный Суперменеджер" (сокращенно БСМ). Оно является
ограничено открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников
только при определенных Правилами условиях) турниром любителей баскетбола,
основанном на игре реальных баскетбольных клубов и баскетболистов в регулярном
чемпионате Национальной Баскетбольной Ассоциации в сезоне
2022-2023
годов.
1.2.
Клубы БСМ.
Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению
организаторов) клубами, имеющими названия, соответствующие названиям реальных
клубов НБА. Менять название клуба, если у него не сменился владелец, нельзя.
Меняться названиями клубов нельзя. Менять название клуба новый владелец может
только в начале сезона, пока не начались игры.
1.3. Амплуа игроков.
Амплуа игроков записаны в составах БСМ и могут быть изменены по первому запросу
владельца в течении всего сезона. Изменить амплуа баскетболисту можно в случае,
если оно не совпадает с официальным источником (http://sports.yahoo.com/nba).
Если по официальным данным игрок имеет двойное амплуа, то владелец может выбрать
любое из них в независимости, кем игрок числился в составах на текущий момент.
1.4.
Подведение итогов БСМ
При подведении итогов БСМ используются сайт
http://sports.yahoo.com/nba.
1.5. Заявка состава на предстоящий сезон.
В объявленные организаторами сроки менеджер
обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее
текущего состава. В команде должно оставаться
не более 23-х игроков -
они считаются заявленными на сезон.
Игроки с 15 по 23 считаются сверхлимитными - за них нужно доплачивать по
440 руб. за год. В
заявке на сезон должно быть не более
5-и
проспектов - игроков, не играющих в НБА и не задрафтованных клубами НБА.
Заметим, что в дальнейшем, в течении сезона в клубе может стать более
23-ех игроков и более 5-ти проспектов.
В
случае сокращения лиги максимальное количество игроков в ростере может быть
увеличено.
Каждый игрок имеет свою ценность равную среднему количеству очков в прошлом
сезоне, округленному до одного знака после запятой. С 1 по 3 выбор летнего
драфта НБА нынешнего года получают условно 20 очков, 4-6 выбор - 15 очков, 7-10
выбор - 10 очков, до конца первого раунда - 5 очков. В БСМ лучшая пятерка+1
запасной должны иметь в своем активе не менее 70-ти очков, а вся команда в целом
- не менее 110-ти очков.
В случае, если владелец не прислал заявку на сезон или прислал ее с опозданием,
то все имеющиеся в клубе игроки, считаются заявленными на сезон, а в случае,
если их больше максимально разрешенного количества, то решение по отбору игроков
принимается организаторами.
1.6. Заявка состава на матчи сезона
В каждой игре
из имеющихся в наличии у клуба игроков принимают участие
10 человек (в число
которых необходимо включить как минимум 1-го центрового, 2-ух нападающих и 2-ух
защитников). Владельцы подают составы своих клубов
на каждый матч в сроки, определяемые организаторами. Если состав
не поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав прошлого тура, а если
это невозможно, то состав подбирается организаторами.
Если состав подан с нарушением правил, то организаторы могут провести в нем
замены самостоятельно, а если нарушения выявлены после опубликования состава, то
для устранения нарушений проводится исключение игроков из состава, с соблюдением
следующих приоритетов: исключено должно быть как можно меньше игроков, в первую
очередь исключаются полевые игроки с наименьшей стоимостью.
В случае подачи менеджером умышленно ослабленного состава по решению совета он
может быть лишен права выбора в первом раунде летнего драфта. Процедура
голосования аналогична той, что применяется при опротестовании сделки. При
повторной подаче ослабленного состава менеджер может быть лишен также права
выбора во втором раунде летнего драфта и т.д.
2.
Правила игры в БСМ
Правила проведения матча в БСМ крайне просты. Каждый тур проходит в заранее
оговоренные сроки (примерно 2-4 дня). Для целей БСМ подсчитывается максимальное
количество очков, которое набрал в одной игре регулярного сезона НБА каждый из
баскетболистов в сроки прохождения тура.
Количество очков, набранных командой в целом, определяется следующим образом.
Складываются очки, набранные 2 лучшими защитниками, 2 лучшими форвардами и
лучшим центром. К ним добавляются очки, набранные лучшим из пяти оставшихся
игроков.
Счет матча двух соперничающих команд определяется сопоставлением очков,
набранных каждой из команд. В случае ничейного результата, проводится
дополнительное время. В дополнительное время побеждает та команда, у которой
больше очков набрал лучший игрок основного состава ("он забивает победный
трехочковый бросок" – к его набранным очкам прибавляются 3) При равенстве -
берутся вторые игроки, далее третьи и т.д.) Если все игроки исчерпаны, а
победитель не выявлен, то трехочковый забивает лидер команды, которая на данный
момент имеет выше место в регулярном чемпионате, при равенстве – которая в
прошлом сезоне заняла выше место.
3.
Структура сезона БСМ
3.1 Регулярный чемпионат БСМ.
Сезон БСМ, в котором принимают участие
24 клуба, состоит из двух частей: регулярного сезона и серии
плей-офф (всего
54
тура). В течении регулярного сезона пройдет
34
тура, в ходе которых клубы сыграют по 2 игры с представителями
своей конференции и по одной игре с представителями другой конференции. В
регулярном чемпионате при равенстве количества побед преимущество получает
команда, набравшая большее количество условных очков, а при равенстве - команда,
у которой лучшая разница забитых и пропущенных очков. Если этот показатель также
равен, то преимущество получит команда, лучше проявившая себя в личных встречах.
Если и этот показатель окажется равным, то сравниваются лучшие игроки команд по
среднему количеству набранных очков, а при равенстве и вторые, и третьи и т.д.
3.2.
Плей-офф БСМ и утешительный турнир.
По восемь лучших клубов по количеству побед от восточной и западной конференции
выходят в серию плей-офф, где разыграют звание чемпиона БСМ. В каждой стадии
плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом случае проводятся
все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в следующий раунд.
Плей-офф начинается с 1/8 финала. Проигравшие в четвертьфиналах по системе
плей-офф разыгрывают места с 5 по 8.
Проигравшие в 1/8 разыгрывают Кубок Надежды -
они играют двухкруговой турнир и + один тур по швейцарской системе.
8 команд, не попавших в плей-офф, проводят утешительный неполный трехкруговой турнир без одного
тура - расписание определяется жребием.
Таким образом, все
24
клубов в сезоне проводят по
54
игры.
4.
Драфты БСМ
4.1.
Общие сведения о драфтах.
Существуют три вида драфтов: летний, отказов и волновой.
Летний драфт
БСМ состоит максимум из 2 раундов
и проходит до момента исчерпания списка, в котором не может быть более
40-а баскетболистов. На летнем драфте менеджер имеет право выбрать
абсолютно любого игрока из тех, что еще не принадлежат клубам БСМ. Первые 10
выборов ранжируются согласно обратному порядку занятых мест в утешительном
турнире, далее получают выборы команды вылетевшие в 1/8 финала - они выбирают в
обратном порядке относительно набранных УО после данной стадии, далее аналогично
выбирают команды вылетевшие в четвертьфиналах, а потом выбирают команды,
занявшие 4, 3, 2 и 1 места соответственно.
Драфты
отказов
проходят
2
раза в год: приблизительно
в начале декабря и начале февраля предполагают не более
1-го выбора каждый, при этом
один игрок исключается из состава на каждом драфте.
На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые
реально играют в текущем сезоне, но еще не принадлежат клубу БСМ. Организаторы
публикуют ориентировочный список таких игроков (однако участники могут выбирать
игроков и не из списка). При этом необходимо исключить из своей команды
количество игроков равное тому, сколько вы взяли на драфте. Назвать исключенных
из состава необходимо не позже 2 суток после проведения драфта. Не запрещается
исключать и взятых на драфте. Более того, если от владельца не поступит
информация об исключаемых игроках, то убраны из состава будут взятые на драфте.
На волновом драфте
менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не
защищенных от волнового драфта. Каждая команда теряет и приобретает при этом
равное количество игроков, а потому данный драфт по сути приводит к обмену
игроками. Раунды этого драфта не подлежат продаже или обмену. Выбор производится
аналогично летнему драфту (см. выше).
Волновой драфт состоит из 2 раундов. Защитить от волнового драфта можно 6
игроков (6=2 защитника + 2 форварда +1 центр + 1 запасной), а также игроков,
которые не набрали ни одного очка в ходе последнего сезона НБА. Если у команды,
1 или 0 незащищенных игроков, то менеджер, соответственно, лишается права
выбирать в первом раунде или не допускается вообще.
Организаторы публикуют список незащищенных игроков и выбирать баскетболистов
можно только из него. Каждый из участников присылает организатором свой список
предпочтений для выбора. Если возник случай, что два игрока для клуба еще не
выбраны, а список участника подошел к концу, то он получает игрока с наилучшей
ценностью из оставшихся. В свои списки выбора участники могут включать любых
незащищенных игроков, включая и тех, что играют в своей команде.
На всех драфтах участники могут составлять отдельные списки на каждый раунд,
игроки в списках могут повторяться однако, на летнем драфте сумма всех позиций в
списках на раунды не должна превышать 40-а.
5.
Правила трансферов БСМ
Трансферная
деятельность разрешена на протяжении всего года,
кроме периода
с момента подачи составов на 1/8 финала
и до
окончания волнового драфта.
Трансферы
осуществляются в соответствии с пунктом 4 общих положений СПМ-турниров.
Дополнительные ограничения на проводимые трансферы БСМ
1. Установлены следующие лимиты: 70 очков – сумма 6-ти лучших игроков (2
защитника, 2 форварда, центр + шестой), 110 очков – сумма всех игроков,
минимальное число игроков – 10. Если в случае сделки данные лимиты будут
нарушены, то сделка признается недействительной
(лимиты
70 и 110 очков учитываются только если участник получает финансовую выгоду при
совершении сделки, т.е. без
получения финансовой выгоды можно совершать трансфер и выходить за лимит УО).
6
Призовой фонд БСМ.
Призовой фонд БСМ распределяется следующим образом:
-
·
чемпион получает
30% ПФ,
-
·
победитель регулярного сезона -
15% ПФ,
-
·
финалист –
14% ПФ,
-
·
команда, занявшая 3 место в сезоне, 11% ПФ
-
·
лучшая команда другой конференции в регулярном сезоне (в которой не играл
победитель регулярного сезона) - по 9% ПФ,
-
·
команда, занявшая 4 место в сезоне, 7% ПФ
-
·
команда, занявшая 5 место в сезоне, 4% ПФ
-
·
победитель кубка Надежды, 4% ПФ,
-
·
победитель утешительного плей-офф – 3%,
-
·
лучший бомбардир (по итогам 57-ми игр сезона) получат 3% при равенстве
показателей преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое
место по итогам сезона.
ПРАВИЛА ХСМ.
Сезон 2024-2025. (1 июня
2024 – 31 мая 2025)
1.ХСМ: общие вопросы
в
начало
1.1. Введение
Данные Правила являются правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под
названием "Хоккейный СуперМенеджер" (сокращенно ХСМ), которое состоит из двух
Лиг – СуперМенеджер НХЛ (СНХЛ) и СуперМенеджер КХЛ (СКХЛ) и является ограниченно
открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников только при
определенных Правилами условиях) турниром любителей хоккея, основанном на игре
реальных хоккейных клубов и хоккеистов в регулярных чемпионатах НХЛ и КХЛ в
сезоне 2024-2025.
1.2. Клубы ХСМ
Каждый менеджер может владеть одним или несколькими клубами, имеющими названия,
соответствующие названиям реальных клубов НХЛ и КХЛ, участник не может купить
клуб СНХЛ или СКХЛ, если у него уже есть хотя бы один в этой же Лиге.
Менять название клуба, если у него не сменился владелец, нельзя.
Менять название клуба новый владелец может только в том случае если у него в
реальности сменилось название или эта команда больше не выступает в лиге (НХЛ
или КХЛ). Менять название можно только в начале сезона, пока не начались игры.
Запрещено меняться названиями клубов.
1.3. Амплуа игроков
Амплуа игроков записаны в составах
ХСМ
и могут быть изменены по первому запросу владельца в течении всего сезона (через
общую форму). Изменить амплуа хоккеисту можно в случае, если оно не совпадает с
официальным
(https://sports.yahoo.com/nhl/
(на странице игрока или на странице с составом команды
НХЛ)
для СНХЛ или
www.khl.ru для СКХЛ).
Порядок смены амплуа:
После получения от участника заявки на смену амплуа организатор в
трехдневный срок сверяет запрос с официальным сайтом и если на момент проверки
амплуа изменилось, то соответствующие изменения вносятся в форму приема
составов и в файл составов.
1.4. Заявка состава на предстоящий сезон
В объявленные организаторами сроки менеджер
обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее
текущего состава. В команде должно оставаться
не более 40-а хоккеистов -
они считаются заявленными на сезон.
Игроки, с 29 по 40 считаются сверхлимитными. За каждого сверхлимитного игрока с 29-го по 34-го нужно доплачивать
270 рублей за год, с 35-го по 40-го игрока
440 рублей,
заявлять более 40 игроков нельзя. Взнос за сверхлимитных игроков вносится при
подаче заявки.
1.5. Заявка состава на матчи
Для участия в игре из имеющихся в наличии у клуба хоккеистов каждый тур нужно
будет отбирать основной состав, состоящий из 16 человек (1 основной вратарь + 3
пятерки) + 1 запасной вратарь. В каждой пятёрке СНХЛ должно быть 2 защитника,
один центрфорвард, один левый и один правый крайний, в СКХЛ нет разделения
форвардов по амплуа, поэтому в каждой пятерке три любых форварда. В одной из
трех пятерок СНХЛ могут играть 2 защитника и 3 нападающих любого амплуа. Последовательность пятерок определяется менеджером.
Состав на очередную неделю должен поступить организаторам в срок, указанный в
календаре ХСМ, который будет опубликован до начала сезона. Если состав не
поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав, игравший в последнем
туре, а если это невозможно, то состав подбирается организаторами.
Если состав подан с нарушением правил, то организаторы могут провести в нем
замены самостоятельно, а если нарушения выявлены после опубликования состава, то
для устранения нарушений проводится исключение игроков из состава, с соблюдением
следующих приоритетов: должно быть исключено как можно меньше игроков, в первую
очередь исключаются полевые игроки с наименьшим рейтингом.
1.6. Изменение правил Советом Менеджеров ХСМ
Все изменения по ключевым вопросам менеджера принимаются
голосованием Совета,
при этом, чтобы изменение было принято необходимо набрать не
менее 2/3 от числа проголосовавших.
2. Правила игры в ХСМ
2.1 Правила игры в СНХЛ
Один тур продолжается в течении нескольких реальных игровых дней. Точные сроки
каждого тура публикуются вместе с календарем перед началом сезона. При
подведении итогов менеджерских матчей учитываются все хоккейные матчи из тех,
что сыграны в этом временном интервале каждым клубом в НХЛ. Учитываются все
результаты, показанные командами и игроками в основное время и овертайм, не
учитываются результаты серии буллитов.
Каждый хоккеист забивает и делает передач столько, сколько он в сумме сделает за
все сыгранные матчи. То же самое касается и отбитий за хорошую игру в защите -
они суммируются у вратарей и защитников. Каждая ваша пятёрка сыграет микроматч
против соответствующей пятёрки соперника и их вратаря.
Голы забиваются следующим образом. Ваша пятёрка нанесет по воротам соперника
столько бросков, сколько шайб забросили её игроки в сумме в тех хоккейных матчах
НХЛ, по которым проходил данный менеджерский матч. Однако при этом на каждую
заброшенную шайбу должна приходиться хотя бы одна результативная передача,
сделанная игроками этой же пятёрки. Каждая пятерка может забросить одну шайбу,
не подкрепленную результативной передачей. Если вратарь забрасывает шайбу или
делает результативную передачу в матче НХЛ, то эти очки идут в зачёт первой
пятёрке его команды.
Броски по воротам могут отбиваться игроками оборонительной линии команды
соперника. Если команда вратаря пропустила в реальном хоккейном матче, по
которым проходил тур, не больше одной шайбы, и вратарь сыграл в этом матче
(пусть даже не весь матч), то он отбивает по одному броску у каждой из пятерок
соперника. Если вратарь не сыграл ни одного матча НХЛ в рамках тура, то в этом
туре он меняется на запасного вратаря.
Также отбивать броски могут и защитники. Защитник команды, пропустившей не более
одной шайбы, отбивает одну шайбу у игроков соответствующей пятёрки соперников.
Для этого ему нужно сыграть в том матче, когда его команда пропустила не более
одной шайбы.
Если матч НХЛ в рамках тура был сыгран не полностью, то в зачет тура идут только
голы и передачи из сыгранной части матча.
Таким образом из общего количества бросков, нанесенных игроками каждой пятёрки,
вычитаются голы, "сгоревшие" из-за недостатка передач, а потом отбитые вратарём
или защитниками соперника. После этого определяется количество шайб, заброшенных
командой в ворота соперника. В результате подсчёта количества шайб, заброшенных
двумя играющими командами, определяется итоговый счёт матча и фиксируются авторы
заброшенных шайб и голевых передач, оставшихся после всех вычитаний. В случае
ничейного исхода назначается овертайм, в нем побеждает команда, имеющая большее
количество бросков.
В случае ничейного исхода после овертайма назначается серия буллитов,
победителем в которой считается клуб, имеющий большее количество УО (голы + пасы
+ отбития) в матче, если УО одинаковы, то побеждает тот, у кого больше отбитий,
если и этот показатель не выявит сильнейшего, то победителем считается клуб,
занимающий более высокое место в регулярном чемпионате (в первом туре - место в
прошлом регулярном чемпионате).
За победу в основное время команда получает 3 очка, за победу в овертайме или по
буллитам - 2 очка, за поражение в овертайме или по буллитам - 1 очко, за
поражение в основное время - 0 очков.
2.2 Правила игры в СКХЛ
Правила игры в СКХЛ аналогичны правилам СНХЛ, но проходят по матчам КХЛ.
3. СТРУКТУРА СЕЗОНА ХСМ 2024-2025
3.1. Регулярный Чемпионат СНХЛ
В регулярном чемпионате участвуют все 28 команд, сезон состоит из
40 туров (по
два матча против команд своей конференции, и по одному против команд другой
конференции). Все матчи проходят на нейтральном поле.
После завершения регулярного сезона восемь лучших команд из каждой конференции
выходят в Кубок Стэнли. Лучшими считаются те клубы, которые:
-
·
набрали большее количество очков;
-
·
имеют лучшую разницу заброшенных и пропущенных шайб;
-
·
имеют большее количество УО за регулярный чемпионат;
-
·
имеют большее количество заброшенных шайб;
-
·
имеют большее количество условных голов;
-
·
имеют более высокое место по итогам прошлого сезона.
3.2. Регулярный Чемпионат СКХЛ
В регулярном чемпионате участвуют все 20 команд, сезон состоит из 19 туров (один
круг). Все матчи проходят на нейтральном поле.
После завершения регулярного сезона восемь лучших команд выходят в Кубок
Гагарина. Лучшими считаются те клубы, которые:
-
·
набрали большее количество очков;
-
·
имеют лучшую разницу заброшенных и пропущенных шайб;
-
·
имеют большее количество УО за регулярный чемпионат;
-
·
имеют большее количество заброшенных шайб;
-
·
имеют большее количество условных голов;
-
·
имеют более высокое место по итогам прошлого сезона.
3.3. Регламент Кубка Стэнли СНХЛ
В каждой стадии плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом
случае проводятся все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в
следующий раунд. В 1/8 финала 1-е место каждой конференции играет против 8-го
места этой же конференции, 2-е место против 7-го и т.д. В 1/4 финала встречаются
лучшая команда конференции из числа оставшихся с четвертой командой, вторая с
третьей. В полуфинале определяется лучшая команда каждой конфереции, в финале
встречаются клубы, ставшие победителями Восточной и Западной конференций, также
разыгрывается третье место. Проигравшие в 1/8 и 1/4 финала по олимпийской схеме
разыграют 9-16 места. Каждая серия состоит из пяти матчей.
Не попавшие в плей-офф команды (12 команд) играют утешительный двухкруговой
(неполный - без двух туров)
турнир (сохраняются очки, набранные в Регулярном Чемпионате). Расписание
туров определяется по специальной шахматке случайным образом.
Выбывшие в 1/8 финала команды разыгрывают "Кубок
надежды". Они играют двухкруговой турнир + 1 тур швейцарки без учета всех
предыдущих игр.
3.4.
Регламент Кубка Гагарина СКХЛ
В каждой стадии плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом
случае проводятся все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в
следующий раунд. В 1/4 финала 1-е место против 8-го места, 2-е место против 7-го
и т.д. В 1/2 финала встречаются лучшая команда из числа оставшихся с четвертой
командой, вторая с третьей. В финале встречаются победители полуфинальных пар,
также разыгрывается третье место. Проигравшие в 1/4 финала по олимпийской схеме
разыграют 5-8 места. Каждая серия состоит из пяти матчей.
Не попавшие в плей-офф команды играют утешительный турнир, в ходе которого
встречаются друг с другом в рамках однокругового турнира и еще четыре тура по
швейцарской системе (сохраняются очки, набранные в Регулярном Чемпионате).
4. Драфты
ХСМ
Существуют
три вида драфтов: летний, отказов и волновой.
Летние драфты
состоит максимум из 5 раундов и проходит до момента исчерпания списка. На летнем
драфте менеджер имеет право выбрать абсолютно любого игрока из тех, что еще не
принадлежат клубам ХСМ, за некоторым исключением:
На летнем драфте СКХЛ
можно брать любого свободного в ХСМ игрока, игравшего в прошлом сезоне или
подписавшего контракт с клубом КХЛ, МХЛ или другой хоккейной лиги стран бывшего
СССР на момент проведения драфта.
На летнем драфте СНХЛ
можно брать любого игрока, за исключением имеющих действующий контракт с клубом
КХЛ, МХЛ или другой хоккейной лиги стран бывшего СССР на момент проведения
драфта
Подписание игрока с командой определяется по сайту элитпроспект.
Драфт отказов
проходит 2 раза в год: в начале декабря (зимний) и в начале февраля
(весенний) (точные даты будут определены позднее). Каждый драфт отказов
предполагает не более двух выборов. При этом количество выборов равно количеству
игроков, исключенных из состава.
На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые
реально играли в текущем сезоне НХЛ или КХЛ, но еще не принадлежат клубу ХСМ из
соответствующей Лиги. Организаторы публикуют ориентировочный список таких
игроков, также можно выбирать игрока и не из этого списка, лишь бы он был
заигран в текущем сезоне НХЛ или КХЛ и не принадлежал ни одному клубу ХСМ данной
Лиги на момент проведения драфта.
На волновом драфте
менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не
защищенных от волнового драфта. Раунды этого драфта не подлежат продаже или
обмену.
Волновой драфт состоит из 2 раундов. Защитить от волнового драфта можно 16
хоккеистов (1 основной вратарь + 15 полевых игроков в любом сочетании, которое
допустимо при составлении основного состава на тур, допускается защита второго
вратаря вместо любого полевого игрока), также
автоматически защищаются игроки,
кто не сыграл в последнем регулярном сезоне НХЛ или КХЛ ни одной игры и дополнительно
менеджер может защитить не более 3-ех игроков, которым
в текущем календарном году исполняется не более 20-ти лет, сыгравших суммарно в последних сезонах НХЛ и КХЛ
не более 20-ти игр.
Например, на волновом драфте 2021 года по возрасту для
такой защиты подходят игроки 2001 г.р.и младше.
Список дополнительно защищаемых необходимо прислать по
форме отправки текстовой информации организаторам СПМ. Если у команды 1
или 0 незащищенных игроков, то менеджер, соответственно, лишается права выбирать
в первом раунде или не допускается вообще.
В случае принятия решения о расширении лиги, проводится драфт расширения.
Положение о нём принимается отдельно.
Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона.
5. Правила
трансферов ХСМ
Трансферная
деятельность разрешена на протяжении всего года,
кроме периода
с момента
подачи составов на первую игру плей-офф до
окончания волнового драфта.
Исключение составляют переводы и продажи игроков, осуществляемые в одностороннем
порядке из СКХЛ в СНХЛ, которые разрешается проводить и после закрытия рынка
СКХЛ вплоть до закрытия рынка СНХЛ.
Трансферы
осуществляются в соответствии с пунктом 4 общих положений СПМ-турниров.
Дополнительные ограничения на проводимые трансферы ХСМ
1. Клубы одной
Лиги могут проводить сделки (покупка/продажа или обмен) с клубами другой Лиги,
но приобретать в таких сделках можно только тех игроков, которые в реальности
перешли в данную Лигу. Также можно переводить игрока из клуба одной Лиги в
клуб другой Лиги, принадлежащих одному владельцу или клану, но при этом за
перевод нужно заплатить 440 руб, а если перевод осуществлен в Лигу после заявки
на сезон в данной Лиге, то 880 руб. Если у менеджера или клана два или несколько
клубов в одной Лиге, то таким правом может пользоваться только один клуб.
Игроков, купленных или выменянных в текущем сезоне, между клубами одного
владельца можно переводить только в следующем сезоне.
2. Каждый игрок
имеет свой рейтинг, рассчитанный на основе количества шайб, голевых передач и
отбитий, сделанных игроком в двух прошлых сезонах. Для расчета рейтинга игрока
суммируют условные очки, набранные им в двух прошлых регулярных сезонах НХЛ и
КХЛ. При этом конвертирование идет в следующих пропорциях:
В НХЛ (полный сезон):
1 шайба = 1,25 условное очко (УО), 1 голевая передача =
0.75 УО, 1 отбитие = 1 УО,
1 вратарское отбитие = 3 УО.
В КХЛ
и неполном сезоне НХЛ(не более 60 игр):
1 шайба =
1,5 УО, 1 голевая передача = 1 УО, 1 отбитие = 1,25 УО, 1 вратарское отбитие
= 3,75 УО.
Игроки, выбранные под 1 - 3 номером драфтов новичков НХЛ или КХЛ
двух последних сезонов дополнительно получают по 100 УО, с 4 по 10 выбор - по 80 УО,
до конца первого раунда - по 50 УО.
Пол и потолок УО
Каждый сезон устанавливается пол и потолок УО основного состава команд для каждой
лиги отдельно. Значения
пола/потолока будут рассчитываться дважды в год: после волнового драфта и после
заявки на сезон. Они высчитываются от среднего УО (среднее значение максимального УО по всем командам лиги:
вратар + 15 игроков, в сочетаниях допустимых для выставления состава на игру) в виде
окна. Потолок = 1,2*среднее УО с округление до десятка
в большую сторону, пол = 0,8*среднее УО с округление до десятка в меньшую
сторону. Суммарный рейтинг игроков основы клуба ХСМ (1 вратарь + 6 защитников + 9
форвардов в сочетаниях допустимых для выставления состава на игру)
не должен быть меньше пола УО и больше потолка УО. В случае если команда
выходит за ОКНО УО на неё накладываются финансовые ограничения.
Пол УО
Если одна из команд уже имеет показатели ниже минимальных или они становятся
таковыми в результате трансфера, то она не может проводить сделку,
после которой баланс трансферов команды в текущем сезоне становится
положительным.
Потолок УО
Если одна из команд уже имеет показатели выше максимальных или они
становятся таковыми в результате трансфера, то она не может проводить сделку,
после которой баланс трансферов команды в текущем сезоне становится
отрицательным.
Примеры:
Текущие УО Флориды выше потолка (команда не может суммарно вкладывать деньги):
-
имея нулевой баланс по трансферам, команда может сначала продать игрока за
5000 руб., а потом купить игрока за 4500 руб.
-
имея нулевой баланс по трансферам, команда не может купить игрока за 3000
руб,, даже если после этого продаст за 3500 руб.
-
имея баланс по трансферам +1000 руб.(прибыль), команда не может сначала
продать игрока за 5000 руб., а потом купить игрока за 6100 руб.
Текущие УО Бостона ниже пола (команда не может суммарно получать прибыль):
-
имея нулевой баланс по трансферам, команда не может сначала продать игрока
за 5000 руб., а потом купить игрока за 6000 руб.
-
имея нулевой баланс по трансферам, команда может купить игрока за 3000 руб,,
а потом продать за 3000 руб.
-
имея баланс по трансферам -1000 руб.(вложение средств), команда не может
сначала продать игрока за 5000 руб., а потом купить игрока за 6100 руб.
Установлен предельный минимум игроков в клубе - 22 игрока, годных
для выставления состава на тур (16 основных + 1 запасной вратарь).
6. Призовой фонд ХСМ
Призовой
фонд СНХЛ распределяется следующим образом:
обладатель Кубка Стэнли - 24%,
финалист - 12%,
третье место - 8% ПФ,
четвертое место – 7% ПФ,
пятое место –
6% ПФ,
шестое место – 5% ПФ,
седьмое место – 4% ПФ;
победитель регулярного
сезона - 12%,
лучший клуб другой Конференции в регулярном сезоне – 9%.
победитель Кубка надежды - 4% ПФ.
победитель утешительного турнира - 3% ПФ.
лучший бомбардир (по системе гол+пас) всего сезона - 2%,
лучший защитник (гол+пас+отбития) - 2%,
лучший вратарь (гол+пас+отбития*3) - 2%,
При равенстве показателей преимущество получает тот хоккеист, который имеет
большее количество голов, затем пасов, а если и этот показатель одинаков, то
преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в сезоне СНХЛ.
Призовой фонд СКХЛ распределяется следующим образом:
обладатель Кубка Гагарина - 27%,
финалист
- 14%,
третье место - 10% ПФ,
четвертое место – 7% ПФ,
пятое место – 5% ПФ;
победитель регулярного сезона - 14%,
второй призер – 10%.
победитель
утешительного турнира - 4% ПФ.
лучший бомбардир (по системе гол+пас) всего сезона (57 игр) - 3%,
лучший защитник (гол+пас+отбития) - 3%,
лучший вратарь (гол+пас+отбития*3) - 3%,
При равенстве показателей преимущество получает тот хоккеист, который имеет
большее количество голов, затем пасов, а если и этот показатель одинаков, то
преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в сезоне СКХЛ.
|